Помимо драконидов и кобольдов, по всему Ирдену – в частности, Старому Свету – распространено немало других антропоморфных рептилоидных видов, общий предок которых не менее древний, как вышеназванные расы, и имя ему – лацеры. Они во многом были схожи с драконидами, но их родственниками вряд ли являлись – многие их нынешние потомки лишены рудиментов по типу крыльев и рогов, а иногда и хвостов. Долгое время представляя из себя многочисленные кочевые племена, они постепенно распространялись и укреплялись по Старому Свету и за его пределами, образовав несколько маленьких суверенных народов, таких как гаторы. Все остальные виды – люди, тавры, эльфы и дракониды – всегда относились к ним с презрением за свой дурной нрав и варварский менталитет.
Лацеры и большинство их подвидов до наших дней не сохранились, не пережив времена войн с драконами, великой чумы и набегов кобольдов, или же репрессий и катастроф в поздних эпохах, оставив после себя в наследие лишь несколько особо ярких феноменов – таких, как Дастеры.
Дастеры – ящеролюды из семейства лацеров, отличающихся своей змееподобной внешностью, высокорослой и обманчиво изящной стройной комплекцией, а также радикальным свободолюбием и необузданно диким темпераментом. Пусть они и могут показаться хрупкими и слабыми внешне, но всегда отличались своей ловкостью, изворотливостью, скоростью бега и реакции, что в совокупности с их предрасположенностью к роли хладнокровных и аккуратных охотников делает из них опасных противников. Исключительно хищны и плотоядны, имеют медленный метаболизм и едят редко – несмотря на свою хладнокровность не испытывают проблем при низких температурах – в условиях холодных ночей в пустыне и ночного образа жизни у них развились уникальные свойства организма. У дастеров слабый магический потенциал, который чаще проявляется в виде экстраординарных физических способностей - или даже неимоверной удачи - нежели обособленная магическая и контролируемая сила. Живут они в среднем от 100 до 250 лет и не “стареют” в привычном понимании этого слова - они могут сохранять свежую и здоровую внешность вплоть до последних лет своей жизни за счёт регулярной линьки чешуи, позволяющей восстанавливаться и очищаться “телу и духу”.
Дастеры довольно импульсивны, непредсказуемы и вспыльчивы, из-за чего у многих может сложиться впечатление как об исключительно агрессивных и хаотичных индивидах, но на деле если узнать их получше - или просто очень понравиться - они явят вам свою истинную сущность. Или нет. Дастеры крайне инициативны и авантюристичны, нередко отличаются хитростью и коварством – они придерживаются жизненного принципа “играй, пока есть руки”, и из-за своей любви к импровизации и азарту нередко влезают в проблемы за свое безрассудство, особенно в молодости. Живут они, как правило, крупными кочевыми таборами в своих угодьях, изредка высовываясь чтобы увидеть мир, промышляя скотоводством, охотой, торговлей и мелкими ремеслами, зачастую в кустарных условиях. Дастерский народ никогда не обременял себя строгими догмами и традициями, только лишь весьма экзотичными семейными ценностями, а их культура может показаться довольно скромной и примитивной, особенно на фоне других столь древних рас. Всеми делами внутри общин руководят Бойядейро - самые рассудительные и старшие особи, отвечающие за основы быта табора, в первую очередь - скотоводство. Тех немногих, кто освоил и развил магический талант, прозывают Провидцами - чаще всего они занимают роль шаманов и целителей.
Легенды гласят об одном из древнейших и могущественных драконов - змееподобной вирне, имя которой Витрувия - покровительнице ветров, надежно оберегавшей тайны мироздания; какие именно и откуда они ей были ведомы - умалчивали либо история, либо она сама. Она по праву считается одним из сильнейших представителей своего вида - в своё время она оказала важнейший вклад в борьбу против распространявшейся скверны и тёмных сил - однако, была не согласна с учениями Света в той же степени, как и с учениями Тьмы, видя в них одинаковую угрозу для баланса Ирдена, что заставило её разочароваться тенденциях своих созников - в итоге, по окончанию сражений, она увела за собой часть лацерского народа на Юг континента. После их прибытия в южные степи, вирна дала своему новому народу имя dustheiru и наказала новую цель: когда пробьёт нужный час - на их плечи возлагается задача вернуть баланс в этот мир и восстановить его из пыли и пепла, а до сего момента - охранять покой её собственный. С тех пор долгие тысячелетия дастеры обитали здесь, занимая обширные южные территории, адаптируясь к суровым условиям и пытаясь выстроить тут свою цивилизацию - до тех пор, пока на юге континента не появились и заявили о себе первые люди. Дастеры, уже культурно приученные к тому, что перед ними стоит задача противостоять некому злу - отнеслись к вторженцам крайне негативно, что обернулось в вековое противостояние кочевых народов и взаимные гонения.
Ситуация крайне изменилась лишь к моменту, когда в юг заявилась настоящая угроза - стянувшиеся с севера демоны и темные силы; лишь тогда дастеры и люди впервые смогли разрешить свои разногласия, сплотившись перед общим противником, тогда же пробудилась и встала на их сторону Витрувия, оказав помощь в разгроме демонов - однако, её дальнейшая судьба после конфликта неизвестна даже дастерам. После победы над Тьмой и основания новых городов воцарилось вековое спокойствие, но вечным ему быть не суждено: дастеров не устраивала экспансионистская политика Са’ара, а попутно с этим они чувствовали притеснение со стороны авидар и прибывших на континент ау’ри. Привыкшие к свободе на своих обширных землях дастеры копили в себе недовольство наглостью соседей и их пренебрежительным отношениям к местной природе и их ресурсам, из-за чего в нескольких таборах случился раскол и последующие миграции в остальные части Старого Света, а после открытой дискриминации и репрессий со стороны людей и их султанов конфронтация переросла в настоящее восстание.
Дастеры устроили террор на территориях Империи, совершая набеги на торговые караваны и ведя успешные партизанские бои даже против регулярной армии султана. Катастрофический удар по экономике и растущий хаос в обществе вынудили правителя выйти на мирные переговоры с дастерским народом, лишь бы те остановились. Так вожди своих таборов смогли не только добиться уважения и неприкосновенности, но и получили на территории Са’арской Империи целые обширные угодья под свой контроль, признанные их историческими территориями. Несмотря на недовольства, конфликт был деэскалирован, а два дастерских табора - Бюжь’Фалиха и Скра’Пман вернулись к мирной жизни, интегрируясь в человеческое сообщество и активно занимаясь ремеслом и торговлей, пока Пентро’Софэ напротив - сохранили радикальность и изоляционизм даже по сей день.