Тёплый и приятный. Не могу поверить, что он когда-то бегал.
Использование в текстильном ремесле.
Используется как декорация и как утепление в одежде. Одежда с использованием меха лучше всего подходит для преодоления снежных гор и равнин. Можно заменить один материал в крафте одежды на мех. Даёт полную неуязвимость к болезням.
Прыжки лечат, но не от смерти.
Использование в алхимии
Железа является сложным компонентом и занимает все 5 ячеек в зелье, однако зелье, созданное из этого компонента, требует средний порог.
При создании из компонента целого зелья, оно будет иметь эффект [Регенерация], +10 здоровья и может помочь в заживлении некоторых частей тела не больше кисти взрослого человека.
Железу так же можно съесть, имеет горький вкус и дает эффект [Регенерация].
Они так хорошо будут смотреться у меня на шляпе..
Использование в зачаровании
При использовании в событии “Зачарование” предметы - как оружие, так и инструменты - получают свойство легкости и небольшое золотистое свечение. Если персонаж имея меньше 5 силы не может использовать оружия тяжелой категории, то, используя этот компонент в зачаровании, может облегчить достаточно, чтобы персонаж с силой 3 мог поднять оружия всех категорий. Персонажи, чья сила меньше 5, получают +2 к точности оружия для зачарования.
Использование в крафте
Перья могут быть использованы для создания стрел с особым оперением. Эти стрелы летят намного быстрее обычных. При использовании особой амуниции вы получаете +2 к точности.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Золотые стрелы или болты | 1 Золотистое перо, 1 Дерево | 4 Золотые стрелы или болты | Мыслетопливо: Очень легкий крафт (2) | - | +2 к точности дальних атак, ломаются при критическом провале попадания или критическом блокировании |
Серый панцирь с множеством маленьких наростов на которых растут маленькие грибы.
Использование в алхимии
При использовании панциря в алхимии, он будет считаться как [Основной] компонент. Зелья из этого компонента получает случайный эффект одного из грибов и эффект [Отравления] на 4 хода. Эффект определяется броском d9 (учитывая грибы за критический успех).
Пример: вы готовите зелье, прокидываете порог за один компонент, затем вы кидаете d9, вам выпадает результат 5, который будет равняться Слепогрибу. Вы получаете зелье с эффектом от Слепогриба и [Отравление] на 4 хода.
Особое использование
На панцире выращиваются грибы в зависимости от нахождения панциря в определённом месте, которое отмечено в колонке “Локация”. Если в выбранной локации есть несколько видов грибов, то вы используете куб d(количество грибов). На панцире могут вырасти либо три случайных гриба из среднего и сложного порога либо один гриб из списков среднего, сложного порогов и критического успеха.
Красивый рог покрытый красным градиентом, прямо на конце рог становится выраженно красным.
Использование в алхимии
При использовании в алхимии как компонента для зелья, рог будет являться [Дополнительным] и требует основу. Основа должна быть обязательно афродизиаком. Рог можно использовать для создания афродизиака ровно три раза. Афродизиак из этого компонента обладает особым эффектом в -5 к WIL и +5 к DET. Естественно, основной эффект афродизиака никуда не исчезает и заставляет персонажа делать вещи соответствующего характера.
Использование в кулинарии
Рог можно перетереть в пряность. Имея сильный афродизиатический эффект, в перетёртом состоянии он никак не влияет на организм. Вкус пряности очень похож на тёртый перец.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Молотый перец | 1 Красный рог | 5 Молотый перец | Материал | - | Легкий порог. |
Отвратительно, он ещё и твёрдый.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Жир | 1 Твёрдый жир | 4 Жир | Материал | - | - |
Неестественно иметь козлам закрученные клыки. Пожалуй, я их заберу.
Использование в крафте
Клыки можно использовать как для оружий, так и для амуниции. Оружие, созданные из клыков, может быть только лёгким. Созданное оружие успешным комбо из [Точный удар] + [Сильный удар] заменяет эффект [Раскрытие] на [Сильное раскрытие]. Тоже самое, что и [Раскрытие], но на четыре успешных удара вместо трёх.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Острые стрелы или болты | 1 Необычные клыки, 1 Дерево | 4 Острые стрелы или болты | Мыслетопливо: Очень легкий крафт (2) | - | +2 к урону дальних атак, ломаются при критическом провале попадания или критическом блокировании |
Два больших клыка одной здоровой кошки. Может потому они стали такими редкими?
Использование в крафте
Клыки можно использовать как для оружий, так и для амуниции. Оружие, созданные из клыков, может быть только легким и средним. Оружия, созданные из клыков, получают особое комбо [Точный удар] + [Точный удар] + [Точный удар]. Успешное комбо наносит [Усиленное кровотечения], которое не только отнимает 1 хп в ход, но и в первые два хода накладывает -1 к движению (преодолеваемому расстоянию), а так же в первый ход отнимает возможность совершить [Живой побег].
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Пробивающие стрелы или болты | 1 Острые клыки, 1 Дерево | 4 Пробивающие стрелы или болты | Мыслетопливо: Очень легкий крафт (2) | - | Накладывает -1 к движению на один ход при критическом провале попадания или критическом блокировании |
Чёрный, расплывчатый мешочек, который очень просто можно проткнуть вместе с содержимым.
Использование в алхимии
Компонент является [Основой] и занимает всю вместимость, однако зелье будет являться средним с порогом для варки в 18. Зелья с использованием этого компонента получают эффект +3 к наносимому урону, -2 к броскам защиты и опускает интеллект до двух, однако решительность возрастает до 10, если была меньше 10. Эффект зелья во время боя длится 3 хода.
Можно съесть и получить +2 к наносимому урону и -1 к защитным характеристикам на 2 хода.
Такой же как и у бобров.. вот только больше! Таким можно и убить.
Использование в крафте
Можно создать оружие с особым комбо [Обычный удар] + [Сильный удар]. Комбо накладывает эффект [Отбрасывающий].
Можно использовать для создания магического реагента, накладывающего [Отбрасывание], но понижающий урон на 4.
Также можно создать краситель.
Использование в алхимии
Компонент является [Основой] и занимает две ячейки. Зелья с использованием этого компонента позволяют персонажу умело плавать в воде, даже если он не умел до этого. В воде он будет получать +3 к REF.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Красный краситель | 1 Хвост бычьего бобра, 5 Бутыль | 5 Красных красителей (2/2) | Стамина: Очень легкий крафт (2) | - | - |
Мембрана летающей бесстрашной твари.. она теперь хотя бы мертва.
Использование в текстильном ремесле.
Одежда, созданная из этого материала получает свойство [Перышко]. Во время движений по вертикали вы немного замедляетесь. Во время падения вы можете пролететь без последствий действие движения.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Зелёный краситель | 1 Мембрана хищника, 5 Бутыль | 5 Зелёный краситель (2/2) | Стамина: Очень легкий крафт (2) | - | - |
Здоровенные рога здоровенного животного с огромным числом применения.
Особое использование
Рог можно зачаровать для активации особенной функции. Дунув со всей силы на действие атаки в рог, вы накладываете на всех противников вокруг себя -3 на следующее действие. Чтобы сопротивляться действию рога, нужно прокинуть средний порог силы воли. После применения он требует магической подпитки снова вне боя на 6 маны.
Рог можно использовать в качестве сосуда для жидкости на три единицы склянки.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Чёрный краситель | 1 Полотолстый рог, 5 Бутыль | 5 Чёрных красителей (2/2) | Стамина: Очень легкий крафт (2) | - | - |
Горькая специя | 1 Полотолстый рог | 5 Горькой специи | Материал | - | Легкий порог |
Перо опасной хищной птицы.
Использование в зачаровании
Одежда с использованием этого материала даёт возможность совершить деморализацию с преимуществом. Предметы, зачарованные на это перо, получают способность [Запугивание]. Успешное критическое попадание накладывает -3 на следующее действие.
Использование в крафте
Амуниция в виде стрел накладывает эффект [Колющий].
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Игольчатые стрелы или болты | 1 Перо беркута, 1 Слиток метала | 4 Игольчатые стрелы или болты | Стамина: Очень легкий крафт (2) | - | Накладывают эффект [Колющий], ломаются при критическом провале попадания или критическом блокировании |
Снаружи он обычная птица, а внутри…
Особое использование
Кости птицееда могут стать одноразовым вместилищем для магии и применятся как расходник, успешный бросок MAG на порог 18 зарядит кость, чтобы использовать в качестве одноразовой магической автоатаки с уроном от легкого проводника + базовый магический, от которой можно защититься только контрзаклинанием.
Использование в алхимиии
Удобрение из костей может заставить вырастить одну из культур, подходящую больше всего для почвы.
Например: тёплая, богатая почва может подарить персонажу дыню или арбуз. Более распростронённые почвы, менее богатые на чернозём, могут подарить пшеницу или рож.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Обогащенные удобрения | 1 Кости птицееда, 1 Усиленное удобрение | 2 Обогащенное удобрение | Стамина: Очень легкий крафт (2) | - | Средний порог |
Ласка-вампир!
Использование в крафте
Можно использовать для создания средних амулетов, которые дают штрафы -1 (требуется два клыка). Амуниция в виде стрел или болтов получает дополнительно +2 к урону.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Острые стрелы или болты | 1 Клык ласки, 1 Дерево | 2 Острые стрелы или болты | Мыслетопливо: Очень легкий крафт (2) | - | +2 к урону дальних атак, ломаются при критическом провале попадания или критическом блокировании |
Амулет из клыков | 2 Клыки ласки | Амулет из клыков | Мыслетопливо: Легкий крафт (4) | - | Эффект от материала: понижает штрафы от среднего амулета до -1. |
Вы думаете, он ему был нужен? А вот я так не думаю!
Использование в алхимиии
Компонент считается [Дополнительным] и должен иметь основу в виде успокоительного. Занимает 3 ячейки зелья. Рог для успокоительного можно использовать три раза. Зелье с использованием этого компонента дает +5 к броску WIL и восстанавливает стамину на 8.
Мешкообразный отросток в который мусорник собирает весь свой мусор, привлекает более крупную добычу.
Особое использование
Во время рыбалки место броска d25, бросается d25+1. Если при ловле вам выпадает Мусор, то по желанию вы можете взять то, что стоит выше по награде. Можно использовать три раза.Например: Совершая проверку на поиск рыбы, вам выпадает добыча под номером 6 (Элинга), однако из-за особой приманки к 6 добавляется 1 и это уже 7. (Стеклянная банка) и это снова пропускается и вам выпадает добыча под номером 8. (Карликовый сом).
Если при ловле вам выпадает 25, то прибавляя +1 вы переходите в список рыб на критический успех и снова ловите Мусорника.
Почти как золото, но очень маленькое!
Использование в зачаровании
Реагент, полученный рыбалкой, можно использовать в зачаровании оружия и инструментов. Все зачарованные оружия или инструменты зачарованные с помощью этого реагента получают свойства [Удача]. Каждый второй бросок имеет шанс повысить бросок на 4.Например: Вы бросаете куб на добычу и вам выпадает 16, за тем вы кидаете куб д4, вам выпадает 3. Вы добавляете 3 к 16 итого вы получаете 19.
Защитный механизм пресноводной рыбы. Очень опасный!
Использование в алхимии
Во время варки зелий, экстракт иголок является [Основой]. Эффект иголок при варке зелья: [Отравление] на 8 ходов которое наносит 2 урона в ход.
Использование в крафте
Вне алхимии иголки можно использовать для наконечников стрел, которые накладывают эффект [Отравления] на 8 ходов.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Иглострелы или иглоболты | 1 Отравленные иголки, 1 Оперение, 1 Дерево | 4 Иглострелы или иглоболты | Мыслетопливо: Очень легкий крафт (2) | - | Оперение - любые перья, гусиные или особенные (можно комбинировать с особенными перьями). |
Почти как обычная чешуйка, но светится в темноте!
Использование в зачаровании
Все зачарованные предметы или оружия получают свойство светится в темноте. Броня, зачарованная с помощью этой чешуйки, получает способность к поглощению.
Поглощение: один раз за бой броня может поглотить половину входящего урона магией.Наример: экипированная броня с этим свойством, предположим является обычным амулетом, которая поглощает 3 магического урона. В вас попадают магией на 10 урона и по правилам, броня поглощает 3 урона, оставляя 7 урона. Свойство брони только за тем начинает действовать и вместо 7 урона вы получаете 3 урона с округлением в меньшую сторону.
Внутренний мешочек рыбы голубого цвета. Сладкая на вкус.
Использование в алхимии.
Во время варки зелий, жила является [Основой]. Зелья с использованием жилы позволяют персонажу не получать травмы при падении с больших высот. При условии, если приземление не пришлось на голову или шею.
Использование в кулинарии.
Может быть использована как подсластитель в некоторых блюдах. Многоразово до пяти применений.
Почти как платина, но очень маленькая!
При использовании в зачаровании наделяет предмет эффектом [Устойчивость]. Предмет получает +1 к прочности и уменьшает затрату на починку на 1 выбранный материал (не меньше 1). При зачаровании инструмента он при полной поломке не уничтожается и им можно пользоваться дальше со штрафом -2. При поломке предмет не теряет свои артефактные свойства.
Смотрите, это же Язь, рыба моей мечты
При готовке рыбы и её употребления в пищу, вы получаете +5 на любое следующее действие.
Очень жидкий, очень полезный, очень горючий
Использование в крафте
Крайне эффективен в дублении и очень горючий.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Кожа(3) | 2 Шкура, 1 Китовый жир | 6 Кожа | Материал | - | - |
“Оно сломано, но можно починить!”
Особое использование и механика
Случайное сломанное оружие которое имеет -2 к урону. Для определения оружия кидаются следующие кубы:
D3 1 - Оружие ближнего боя. 2 - Оружие дальнего боя. 3 - Магическое оружие.
Затем определяется вид оружия:
D3 1 - Лёгкое оружие. 2 - Среднее оружие. 3 - Тяжёлое оружие.
Если при определении выпало оружие дальнего боя, то кидается D2. (1 - Не автоматическое. 2 - Автоматическое.) При определении оружия дальнего боя вместо D3, кидается D2.Пример: вы занимаясь рыбалкой вылавливаете сломанное оружие. Для начала бросаете куб D3, вам выпадает 2. Это дальнее оружие. За тем вы кидаете снова D2, вам выпадает снова 2. Это дальнее автоматическое оружие. В этом случае вы кидаете опять D2 и вам выпадает 1. Это лёгкое дальнее автоматическое оружие. Чем является оружие это уже вы сами можете определить (если вы сомневаетесь то лучше уточните какие оружия можно выловить. Скажем, револьвер вы не выловите из-за того, что это диковинка).
Легче углём писать, честное слово
Используется в крафтах
Это чернила для заправки ваших перьев, можно использовать даже для красок. Чернила можно использовать 5 раз.
Название | Рецепт | Результат | Попытки | Требования | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|
Черный краситель | 1 Чернила, 1 Связующее вещество, 5 Бутыль | 5 Черный краситель (2/2) | Стамина: Очень легкий крафт (2) | - | - |
“Наконец-то, мои страдания окупились”
Особенное использование и механика.
Cлучайное ржавое украшение. Для определения украшения пробрасываются определенные кубы:
D3 - Определение размеров украшения. 1 - Маленькое. 2 - Среднее. 3 - Большое.За тем пробрасывается определения материала украшения: D4
1 - Не драгоценный металл (железо, медь и тд.). 2 - Серебро. 3 - Золото. 4 - Платина.Имеет драгоценный камень или нет? D2. 1 - Нет. 2 - Да.
Если имеет, то требуется заглянуть в определение драгоценных камней в разделе “Добыча”.
"Маленький и очень красивый шарик, который дождался своего спасителя."
Использование в зачаровании.
Является стандартным реагентом как драгоценные камни. Подходит для сильных зачарований связанным с аспектом воды.
Описание: “Почти как обычная чешуйка, но очень крепкая!”
Использование в зачаровании.
Броня и щиты, зачарованные этой чешуйкой, получают возможность один раз за бой полностью заблокировать эффект “Горения”. Оружия, зачарованные этой чешуйкой, получают возможность нанести [Оглушение], если выпал бросок на кубе 19-20. Инструменты, зачарованные этой чешуйкой, нельзя поднять, если ваша характеристика силы меньше 7, однако все броски с использованием в ролевых ситуациях получают +2 к броску, где это уместно.
Глина добывается с помощью лопаты на берегах реки или в полунаводненных болотах, попытки добычи считаются как попытки добычи камня. В качестве примера места добычи можно назвать болотитые места в Гризе и река Элингвеир. В зимний период добыча глины на реке невозможна.
Медь не добывается в открытых участках и в местных шахтах в отличии от железа, требуется полноценный её поиск. Для этого рекомендуется обратиться к @HeadGM.
Сера добывается с помощью кирки только на территории серной пещеры, попытки добычи считаются как попытки добычи руды.
Соль добывается с помощью кирки только на территории солевой пещеры, попытки добычи считаются как попытки добычи руды.
На данный момент неизвестно о наличии известняка и его залежей. Известь добывается с помощью рыбалки, перемалывая ракушки молюсков.