Характеристики - это трудноизменяемые переменные, которые показывают общий уровень развития персонажа в тех или иных областях. Они сгруппированы в категории, которые, как мы увидим в дальнейшем, влияют на перки и другие особенности персонажа.
В основе лежит связь, которая подразделяется на Сущность и Сосуд. У каждой из этих двух категорий есть две подкатегории, в случае сосуда это тренированность и выучка, а в случае сущности это разум и магический потенциал.
Характеристика | Определение | Пример использования |
---|---|---|
![]() |
Физическая сила и физические способности персонажа | Действия с грубой силой: выбивание дверей, поднятие тяжестей |
![]() |
Физическая крепость организма, телосложение и стойкость | Проверки здоровья, выносливости и крепости тела |
![]() |
Работа всех известных органов чувств, осторожность и чутьё персонажа | Проверки органов чувств: зрения, слуха, обоняния: заметить мелкую деталь, услышать невидимого противника |
![]() |
Ловкость, способность быстро реагировать и активно двигаться | Проверки реакции, вырвания из захвата, ловкости рук, скорости движения |
Характеристика | Определение | Пример использования |
---|---|---|
![]() |
Знания и владение магией | Сотворение заклинаний, проверки знаний, связанных с магией |
![]() |
Сила духа и воли персонажа, сопротивление магическим эффектам | Противостояние магическим эффектам, сохранение рассудка в критической ситуации |
![]() |
Умственные способности персонажа и его знание о мире | Провеки, связанные с историей мира, сооружение и понимание работы различных механизмов |
![]() |
Уверенность, решимость и стремления персонажа | Преодоление страха, сопротивление физическим пыткам, стойкость и решимость персонажа |
Характеристики влияют на персонажа: персонаж с низкой силой должен быть хлюпиком, персонаж с низкими рефлексами - неповоротливым, персонаж с низкой решительностью - нерешительным и так далее. Руководствуйтесь в первую очередь логикой и персонажем, а не пресловутыми цифрами
Каждая характеристика может иметь совершенно любое значение, от 0 до 100, а то и, в теории, больше.
От 0 до 10 каждое очко характеристики стоит 1 очко.
От 11 до 14 каждое очко характеристики стоит 2 очка.
От 15 до 21 каждое очко характеристики стоит 3 очка.
От 22 до бесконечности каждое очко характеристики стоит 4 очка.
Хотя технически значение 0 возможно, при его достижении в любой из восьми характеристик персонаж немедленно умирает
Если характеристики ниже условной нормы, которая равняется 5, то персонаж имеет определенные штрафы за это. Это может использоваться не только для искусственного усложнения игры, но и, например, в бою: если понизить кому-то характеристику до указанного значения, он будет иметь все сопутствующие штрафы.
При отыгрыше с такими значениями стоит помнить, что ваш персонаж слаб физически, соответственно не может поднимать и двигать тяжелые вещи
Персонаж не может поднять ничего тяжелее маленькой ветки, персонаж не может использовать оружия, проводники и предметы. Не может атаковать и ходить самостоятельно. Персонаж не может парировать/блокировать.
Персонаж не может:
Персонаж не может использовать оружия и предметы. Персонаж с большим трудом поднимает лёгкие вещи. Персонаж не может парировать/блокировать.
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж может пользоваться только легкими видами физического оружия используя их в двух руках. Персонаж может использовать только один из видов легкой экипировки. Персонаж не может парировать/блокировать.
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж может пользоваться средними видами физического оружия используя их в двух руках. Персонаж может использовать только один из видов средней экипировки. Персонаж не может парировать/блокировать. Персонаж считается хрупким.
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж с этим показателем не имеет отклонений и считается хорошо развитым.
Персонаж может:
При отыгрыше с такими значениями стоит помнить, что у вашего персонажа очень узкая зона комфорта. Любое изменение температуры, давления, плохая погода могут отразиться на его самочувствии
Нанесение физических повреждений персонажу вводит его в состояние нокаута. Персонаж не переносит резких изменений температуры и очень быстро устаёт. Персонаж может только уклоняться/отскакивать в укрытия. Персонаж не может использовать броню.
Персонаж:
Персонаж не может:
Нанесение физических повреждений персонажу накладывает -5 на следующее действие и даёт Оглушение. Персонаж быстро устаёт. Персонаж не может использовать физическую броню. Персонаж может только уклоняться/отскакивать в укрытия.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж может:
Любое нанесение урона по персонажу дает ему штраф -5 на следующее действие. Эффект не стакается. Персонаж считается хрупким. Персонаж может использовать только легкую физическую броню. Персонаж может только уклоняться/отскакивать за укрытия.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж не может блокировать или парировать, только уклоняться. Персонаж считается хрупким.
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж не имеет отклонений и считается хорошо развитым.
Персонаж может:
При отыгрыше с такими значениями, ваш персонаж испытывает проблемы с ощущениями. Его чувства подводят его, он не может полагаться всецело на свое зрение, нюх, тактильные ощущения и прочее в этом роде
Все броски имеют постоянный штраф -10. Персонаж полностью слепой и ничего не слышит.
Персонаж:
Все броски имеют постоянный штраф -5. Персонаж считается слепым и плохослышащим.
Персонаж:
Персонаж имеет постоянный штраф -5 в бою на дальнем расстоянии и в защите в ближнем бою. Персонаж считается слеповатым или глуховатым и слышит каждое третье слово.
Персонаж:
Персонаж имеет штраф -5 в бою на дальнем расстоянии. Персонаж считается полностью слепым на один глаз и одно ухо и слышит каждое второе слово.
Персонаж:
Персонаж с такими значениями ведет себя как непоротливый, тормозящий и медленный. У него могут быть физические травмы, мешающие его передвижению. Человек с очень низкими значениями не может быстро передвигаться
Персонаж пропускает каждый второй свой ход. Все действия имеют штраф -5 к броску. Персонаж не может защищаться, кроме спасбросков силы воли. Никогда не имеет инициативы в бою. Получает -1 к передвижению, любая броня на персонаже не даёт передвигаться. Персонаж на столько неряшлив, что не может пользовать оружиями дальнего боя.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж имеет постоянный штраф -5 ко всем атакующим и защитным броскам и -1 к передвижению. Персонаж может только блокировать или парировать. Средняя и тяжёлая броня даёт дополнительно -1 к передвижению. Никогда не имеет инициативы в бою. Персонаж не может использовать оружие дальнего боя, кроме метательного.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж имеет постоянный штраф -5 ко всем атакующим действиям, тяжёлая броня даёт -1 к передвижению. Персонаж может только блокировать или парировать. Никогда не имеет инициативы в бою. Персонаж не может пользоваться большинством оружия дальнего боя.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж не может уклоняться, только блокировать или парировать. Персонаж считается неуклюжим и никогда не имеет инициативы в бою.
Персонаж:
Персонаж не может:
При отыгрыше с такими значениями, ваш персонаж испытывает трудности при взаимодействии с магией. Для него это что-то чужое и неподвластное, обходящие его стороной, словно он исключение из правил. Иными словами ваш персонаж считается "магически обделенным", и почти все его попытки обратиться к этой загадочной силе, обречены на провал
Негативные магические эффекты по возможности удваиваются. Положительные эффекты работают негативно на персонажа. Персонаж не может использовать никакие магические предметы и оружия. Не может использовать заклинания и контрзаклинание. Алхимические и целебные зелья не работают.
Персонаж:
Персонаж не может:
Положительные магические эффекты не работают на персонажа. Персонаж не может использовать никакие магические предметы и оружия. Не может использовать заклинания и контр-заклинание. Алхимические и целебные зелья работают вполсилы.
Персонаж:
Персонаж не может:
Положительные магические эффекты сокращаются вдвое. Персонаж не может использовать никакие магические предметы и оружия. Не может использовать заклинания и контрзаклинание.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж не может использовать никакие магические оружия и предметы. Не может использовать заклинания и контр-заклинания.
Персонаж не может:
При отыгрыше с такими значениями, ваш персонаж испытывает существенные проблемы, когда магия в том, или ином проявлении настигает его. Такой персонаж считается "магически уязвимым", и совершенно беззащитен перед магическими проявлениями
Любое магическое воздействие на персонаже, выводит его в нокаут. Персонаж не может защищаться против магии.
Персонаж не может:
Персонаж:
Персонаж считается магнитом для магических аномалий и не может защищаться против магии. Нанесение магического урона по нему дает ему штраф -5 на следующее действие и накладывает эффект Ошеломление.
Персонаж не может:
Нанесение магического урона по персонажу дает ему штраф -5 на следующее действие и накладывает на него эффект Ошеломление. Персонаж не может развеивать заклинания.
Персонаж может:
-Использовать только легкий амулет.
-Использовать только легкий проводник.**
Персонаж не может:
Нанесение магического урона по персонажу дает ему штраф -5 на следующее действие. Персонаж не может развеивать заклинания.
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж с этим показателем не имеет отклонений и считается хорошо развитым.
Персонаж может:
Персонаж с низкими значениями интеллекта, вполне может считаться ограниченным или умственно отсталым. Ему тяжело даются умственные заключения и в особенности обучение чему-либо. В особенно запущенных случаях, персонаж испытывает серьезные проблемы при взаимодействие с миром, начиная от бессвязной речи и заканчивая скудным пониманием окружающего мира и его принципов
Персонаж не способен на связную речь и не может пользоваться никакими орудиями. Персонаж обладает интеллектом животного.
Персонаж не может:
Персонаж может:
Персонаж говорит обрывками фраз, не может пользоваться механизмами, магическими предметами и дальним оружием.
Персонаж не может:
Персонаж говорит с трудом и не может использовать комплексные механизмы, инструменты и любые магические предметы.
Персонаж не может:
Персонаж не может использовать комплексные механизмы (зарядное оружие) и инструменты.
Персонаж не может:
Персонаж с таким интеллектом хоть и немного примитивен, но способен на обычную речь. Скорее всего персонаж только учиться или является ребёнком.
Персонаж не может:
Персонаж обладает достойным средним интеллектом и способен на умные изречения и беседы.
Персонаж может:
Персонаж с низкими значениями решительности, вероятно довольно пугливый, в некоторых случаях достаточно лишь угроз, чтобы нагнать на него страх; скорее всего, его сковывает нерешительность, боязнь предпринимать какие-либо решения, совершать какой-то выбор
Ваш персонаж не может никому ни в чем отказать. Персонаж может только защищаться в бою. Угроза применения физической силы гарантировано развязывает персонажу язык. В ситуациях угрозы жизни и в бою персонаж получает -5 ко всем броскам.
Персонаж:
Персонаж не может:
Персонаж может только защищаться в бою. Угроза применения физической силы гарантировано развязывает персонажу язык. В ситуациях угрозы жизни и в бою персонаж получает -5 ко всем броскам.
Персонаж:
Персонаж не может:
Угроза применения физической силы гарантировано развязывает персонажу язык. В любом бою или другой ситуации, связанной с угрозой жизни, персонаж получает -5 ко всем броскам. Нет штрафа на побег из боя.
Персонаж:
Персонаж может:
В любом бою или другой ситуации, связанной с угрозой жизни, персонаж получает -5 ко всем броскам. Нет штрафа на побег из боя.
Персонаж:
Персонаж может:
Броски делаются с целью определить успех того или иного действия.
Учтите, что далеко не все действия требуют броска. Сюда относятся действия, имеющие заранее неопределенный исход, т.е. где есть шанс сделать что-то неправильно/ошибиться. Не нужно относить сюда всякие мелочи
Есть два вида взаимодействия: с окружающим миром и с другими персонажами:
Требуемое значение здесь устанавливается ГМом или правилами механики. Если вы отыгрываете что-то без ГМа и не хотите его звать, то можете подобрать самостоятельно. В случаях, когда это не запрещено, это разрешено.
Пороги действий:
Действие | Порог успеха | Примеры |
---|---|---|
Лёгкое | 10+ | Выбить хлипкую дверь или увидеть какую-то очевидную улику |
Среднее | 18+ | Приготовить блюдо, поднять ящик с инструментами |
Сложное | 24+ | Найти особую книгу в библиотеке, создать уникальный артефакт |
В случае неудачного броска, если у вас есть по логике событий возможность это сделать (например, если вы не смогли выбить дверь с первого раза), вы можете совершить повторную попытку, каждый раз получая дополнительные -3 к броску. Третья (последняя) попытка уже будет иметь модификатор -6
Если вы бросаете кубик против кого-то (в бою как раз работает такой принцип), то вам нужно выкинуть больше, чем он.
В случае одинакового значения делается переброс, если нет каких-то условий, которые бы позволяли выигрывать при ничьей