Добыча ресурсов представляет собой бросок ролла D20 + показатель STR Силы вашего персонажа. Ваша задача - перебросить требуемый для добычи порог силы, учитывая количество ваших попыток.
Количество идеальных попыток в общем случае определяется вашим показателем END Выносливости:
END | Идеальных попыток |
---|---|
1-2 | 2 |
3-4 | 3 |
5-6 | 4 |
7-8 | 5 |
9-10 | 6 |
11-12 | 7 |
Вне зависимости от характеристик, у каждого персонажа имеются две дополнительные попытки в день на все виды добычи (не на каждую в отдельности, но две на все).
Критический успех при дополнительной проверке не считается таковым и приравнивается к обычному успеху
В игре доступны следующие события добычи:
Требуется: Топор/Пила
На один подход расходуется две "идеальные" попытки, соответственно лимит добычи сокращается вдвое с округлением в меньшую сторону.
Требуется проверка сложного порога характеристики STR, каждый успешный переброс приносит вам 5 Дерева и 2 Топлива
При Критическом успехе вы автоматически срубаете одно дерево, не затрачивая попытки! Дерево, срубленное крит. успехом, не ограничивается лимитом добываемых ресурсов
Требуется: Станок для обработки древесины
Изготавливаются при помощи особого станка с использованием характеристики STR. При каждой попытке расходуется 3 Дерева.
Ролл | Добыча |
---|---|
1-9 | 1 Топливо |
10-17 | 3 Доски или 2 Топлива |
18-23 | 4 Доски или 3 Топлива |
24+ | 5 Досок или 4 Топлива |
Критический успех | 6 Досок или 5 Топлива |
Шахтёрское ремесло делится на два события: Добыча камня и Добыча Руды:
Требуется: Кирка
Требует проверки среднего порога характеристики STR.
Каждый успешный переброс среднего порога приносит вам 1 камень.
При Критическом успехе вы добываете 2 камня вместо одного
Добыча камня и добыча руды используют общий набор попыток в день!
Требуется: Кирка
Руда добывается сложнее, чем камень, поэтому на один подход расходуется две "идеальные" попытки, соответственно лимит добычи сокращается вдвое с округлением в меньшую сторону.
Требуется проверка среднего порога характеристики STR, каждый успешный переброс приносит вам 1 руду. Вид руды определяется Вами и местностью добыч.
При Критическом успехе смотрите таблицу Драгоценных Металлов и Минералов.
Добыча камня и добыча руды используют общий набор попыток в день!
В шахтах можно воспользоваться навыком PER Восприятия, чтобы попытаться найти драгоценности или особые минералы. При выпадении Критического успеха бросатется куб d2, чтобы определить тип находки (металл или минерал), а после определяется она сама.
Количество попыток поиска драгоценностей зависит от PER Восприятия персонажа:
PER Восприятие | Попыток поиска |
---|---|
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15+ | 3 |
Если у персонажа есть навык или артефакт, позволяющий видеть через магию, количество попыток можно считать через MAG Магию по тем же правилам
Драгоценные металлы | Драгоценные минералы |
---|---|
Серебро | Кварц |
Золото | Обсидиан |
Платина | Гранат |
Изумруд | |
Аметист | |
Рубин | |
Сапфир | |
Алмаз |
Если вы нашли драгоценность вы её должны ещё добыть!
В день Вы можете произвести 2 попытки охоты или рыбалки.
Событие охоты состоит из двух частей: нахождения дичи и её убиения.
Для нахождения добычи требуется пройти средний порог PER Восприятия. При успехе Вам попадается один из следующих зверей:
Название | Награда | Агрессивность |
---|---|---|
1. Лемминг | 1х Мясо | - |
2. Горностай | 1х Мясо | - |
3. Бурундук | 1х Мясо | - |
4. Ласка | 1х Мясо | - |
5. Барсук | 1х Мясо | - |
6. Белый гусь | 2х Мясо или 2х Яйцо | - |
7. Заяц | 2х Мясо | - |
8. Росомаха | 3х Мясо | Агрессор |
9. Краснохвостый сарыч | 2х Мясо или 1х Яйцо | - |
10. Обыкновенный бобр | 2х Мясо | - |
11. Лисица | 3х Мясо, 1x Шкура | - |
12. Песец | 3х Мясо, 1x Шкура | - |
13. Волк | 4х Мясо, 1x Шкура | Агрессор |
14. Рысь | 3х Мясо, 2x Шкура | Агрессор |
15. Овцебык | 3х Мясо, 4x Шерсть | - |
16. Олень | 4х Мясо, 2x Шкура | - |
17. Лось | 4х Мясо, 2x Шкура | - |
18. Як | 3х Мясо, 6x Шерсть | - |
19. Такин | 4х Мясо, 6x Шерсть | - |
20. Медведь | 5х Мясо, 3x Шкура | Агрессор |
При критическом успехе вместо обычного зверя попадается одно из следующих существ:
Название | Награда | Уникальная награда | Агрессивность |
---|---|---|---|
1. Горный длинноух | 2х Мясо | 2х Меха | - |
2. Большой прыгающий сцинк | 2х Мясо | 1х Лечебеная железа | - |
3. Клыкастая ласка | 2х Мясо, 2x Шкура | 2х Клык ласки | - |
4. Златокрыл | 2х Мясо | 2х Золотистые перья | - |
5. Большой туманный жук | 2х Мясо | 3х Грибной панцирь | - |
6. Трирогий баран | 3х Мясо, 3x Шерсть | 1х Кривой рог | - |
7. Бычий бобр | 3х Мясо, 3x Шкура | 1х Хвост бычьего бобра | - |
8. Беркут | 3х Мясо или 2х Яйцо | 2х Перо беркута | - |
9. Россомаха-летун | 4х Мясо, 3x Шкура | 1х Мембрана хищника | Агрессор |
10. Краснорогий олень | 4х Мясо, 2x Шкура | 2х Красный рог | - |
11. Жироловень | 2x Мяса | 4х Твёрдый жир | Агрессор |
12. Пышнохвостая лиса | 4х Мясо, 2x Шкура | 3х Меха | - |
13. Орёл-птицеед | 4х Мясо или 3х Яйцо | 4х Кости птицееда | - |
14. Зубастый козёл | 4х Мясо | 2х Необычные клыки | - |
15. Гризский саблезуб | 5х Мясо, 3x Шкура | 2х Острые клыки | Агрессор |
16. Козловец | 5х Мясо, 2x Шкура, 3х Шерсть | 1х Полотолстый рог | - |
17. Чёрный медведь | 5х Мясо, 3x Шкура | 1х Железа ярости | Агрессор |
Требуется произвести попадание один Обычный выстрел из дальнобойного двуручного оружия на сложный порог или два выстрела среднего порога. Дичь 1-5 умирает с одного выстрела на средний порог или выше.
При промахе животное убегает в лес без возможности его отследить.
Вместо дальнобойного оружия можно использовать магию, однако при этом теряется 50% добытых с существа ресурсов. Не относится к попытке спугнуть для воровства яиц.
Если в охоте вам выпадает птица то вы можете либо убить её, либо спугнуть и забрать яйца из гнезда. Правила охоты не изменяются.
Охота на животных пунктов 16-20 требует наличия двуручного оружия дальнего боя
Награды за критический успех: Материалы
Если у гейммастеров нет возможности отыграть бой с Вами за выпавшего агрессора, Вы можете произвести Автобой по следующим правилам:
Потратив одну попытку на охоту, Вы можете потратить вторую на рыбалку
Требуется: удочка и наживка (добывается нарративно)
В день Вы можете произвести 2 попытки охоты или рыбалки.
Как и охота, рыбалка делится на две части: нахождение рыбы и ловлю.
Для нахождения рыбы требуется пройти средний порог REF Рефлексов. При успехе Вамм попадается одна из следующих рыб:
Название | Награда | Порог REF для ловли |
---|---|---|
1. Водоросли | Мусор | Средний |
2. Верховка | 1х Рыба | Средний |
3. Гольян | 1х Рыба | Средний |
4. Чебачёк | 1х Рыба | Средний |
5. Гризская уклейка | 1х Рыба | Средний |
6. Элинга | 1х Рыба | Средний |
7. Стеклянная банка | Мусор | Средний |
8. Плотоядная беззубка | 1х Рыба, 2х Останки моллюска | Средний |
9. Карликовый сом | 2х Рыба | Средний |
10. Речной окунь | 2х Рыба | Средний |
11. Серебристая элинга | 2х Рыба | Средний |
12. Рак-усач | 2х Морепродукты | Средний |
13. Хлопающая форель | 2х Рыба | Средний |
14. Комок водорослей | Мусор | Средний |
15. Линь | 2х Рыба | Средний |
16.Золотистая элинга | 3х Рыба | Сложный |
17. Речной угорь | 3х Рыба | Сложный |
18. Шипастая плотва | 3х Рыба | Сложный |
19. Лещ | 3х Рыба | Сложный |
20. Коряга | Мусор | Сложный |
21. Чукучан | 4х Рыба | Сложный |
22.Щука-острозубка | 4х Рыба | Сложный |
23. Большой вьюн | 4х Рыба | Сложный |
24. Сом | 4х Рыба | Сложный |
При критическом успехе вместо обычной рыбы попадается одна из следующих:
Название | Награда | Порог REF для ловли |
---|---|---|
1. Мусорник | 1х Рыба 2х Мягкая приманка | Средний |
2. Золотая рыбка | 1х Рыба 1х Золотая чешуйка | Средний |
3. Воздушная иголкорыба | 2х Рыба 2х Отравленные иголки | Средний |
4. Зеркальная рыба | 2х Рыба 1х Магическая чешуйка | Средний |
5. Летающая рыба | 3х Рыба 1х Жила летучей рыбы | Средний |
6. Платиновая элинга | 3х Рыба 1х Платиновая чешуйка | Средний |
7. Язь | 4х Рыба 1х Мечта | Средний |
8. Чудо-юдо | 4х Рыба 2х Китовый жир | Средний |
9. Сокровище | 1х Сломаное оружие | Средний |
10. Чернильный карп | 4х Рыба 2х Чернила | Сложный |
11. Сокровище | 1х Старое ржавое украшение | Сложный |
12. Устрица | 1х Морепродукты 1х Жемчужина, 2х Останки моллюска | Сложный |
13. Горный осётр | 5х Рыба 1х Каменная чешуйка | Сложный |
14. Слоновый сом | 5х Рыба | Сложный |
Требуется произвести указанную в таблице выше проверку REF Рефлексов для найденной рыбы. Вместо сложного порога можно пробросить два средних порога.
Потратив одну попытку на рыбалку, Вы можете потратить вторую на охоту
Награды за критический успех: Материалы
Заниматься травничеством могут только персонажи с соответствующим навыком или со специальным справочником о растениях
Количество попыток травничества зависит от PER Восприятия персонажа:
PER Восприятие | Попыток травничества |
---|---|
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15+ | 3 |
На травничество можно потратить только одну дополнительную попытку
Для нахождения трав требуется совершить бросок PER Восприятия. В зависимости от прохождения среднего или сложного порога Вам попадается одна из следующих трав:
Название | Класс растения | Вид реагента | Награда | Эффект | Локация |
---|---|---|---|---|---|
Брусника карликовая | Цветковые растения | Основа | +1 Еда | Восстанавливает энергию, 3 стамины. Можно собрать несколько раз. | Леса |
Голубика травянистая | Цветковые растения | Основа | +1 Еда | Восстанавливает энергию, 3 мыслетоплива. Можно собрать несколько раз. | Везде |
Вех горный | Травянистые растения | Основа | Яд | Отравление на 6 ходов | Склоны гор |
Мухомор | Грибы | Основа | Галюциногенные | Модификатор -1 к END вне боя. Визуальные галюцинации. Не отнимает длительность и даёт +1 ход к длительности, даёт помеху к внимательности на каждый второй бросок. | Леса |
Лже-трутовик | Грибы | Основа | Противоядие | Снимает эффект Отравления | Леса |
Красный тысячелистник | Цветковые растения | Основа | Лекарственные травы | Модификатор +1 к END вне боя. Прибавка влияет на попытки добычи. | Берега |
Белый лишайник | Лишайники | Основа | Целебная трава | Восстанавливает 6 HP | Везде |
Багульник цветной | Цветковые растения | Дополнительный | Стимулятор | Добавляет +1 к D8 характеристике | Поляна |
Название | Класс растения | Вид реагента | Награда | Эффект | Локация |
---|---|---|---|---|---|
Вергиль карликовый | Травянистые растения | Дополнительный | Стимулятор яда | Усиление Отравления +3 хода. | Везде |
Муенмал | Травянистые растения | Дополнительный | Стимулятор здоровья | Добавляет +3 HP | Леса |
Девясил ромашковый | Травянистые растения | Основа | Успокоительное | Модификатор +2 WIL вне боя. | Берега |
Мята горник | Травянистые растения | Основа | Лекарственные травы | Модификатор +2 END вне боя. Прибавка влияет на попытки добычи. | Склоны гор |
Клещевина устойчивая | Цветковые растения | Основа | Галюциногенные | Модификатор -2 END вне боя. Эйфория и расслабление. Не отнимает длительность и даёт +2 к длительности, даёт помеху на каждую вторую атаку. | Леса |
Либидин | Травянистые растения | Основа | Афродизиак | Модификатор -2 WIL вне боя. | Везде |
Василистик | Цветковые растения | Дополнительный | Стимулятор яда | Усиление Отравления +1 урон и -1 ход. | Горы |
Клюква целебная | Цветковые растения | Дополнительный | Стимулятор здоровья | Даёт эффект Регенерации. | Берега |
Дурман-гриб | Грибы | Основа | Противоядие | Заменяет один отрицательный эффект на случайный эффект Галюциногенов. Определение D4. | Пещеры |
Чёрные бобы-горники | Травянистые растения | Основа | Противоядие | Снимает эффект Горения, персонаж получает устойчивость к высоким температурам | Горы |
Мистический стрелл | Травянистые растения | Основа | Противоядие | Снимает эффект Манаслабость. Невосприимчивость к эффекту до конца боя. | Склоны гор |
Ночной колокольчик | Цветковые растения | Дополнительный | Стимулятор | Добавляет +1 к двум разным D4 характеристикам сущности. | Везде |
Смородник | Цветковые растения | Дополнительный | Стимулятор | Гарантированный -1 к хар. D4 сущности +2 к хар. D4 сосуда. | Берега |
Лишайник подзолистый | Лишайники | Дополнительный | Стимулятор | Усиливает текущий бонус на +1 к одной характеристике на выбор. | Леса |
Черника снежная | Цветковые растения | Дополнительный | Стимулятор | Гарантированный +2 к хар. D4 сущности -1 к хар. D4 сосуда. | Склоны гор |
Россахват | Травянистые растения | Дополнительный | Стимулятор | Добавляет +1 к двум разным D4 характеристикам сосуда. | Везде |
Мёртвая трава | Травянистые растения | Основа | Модификатор | Усиливает урон на 1. Понижает D8 характеристику на 1. | Пещеры |
Амброзия карликовая | Травянистые растения | Основа | Яд | Заменяет эффект Кровотечение на Отравление. Отравление накладывается даже если было использовано Противоядие до этого. | Леса |
Лже-лисичка | Грибы | Основа | Яд | Заменяет эффект Отравление на Кровотечение. -3 к броскам сохраняется в течении трёх ходов. | Леса |
Комариный горошек | Травянистые растения | Основа | Противоядие | Снимает эффект Кровотечение. Невосприимчивость к эффекту до конца боя. | Поляна |
Бобы-горники | Травянистые растения | Основа | Противоядие | Снимает эффект Колющий. Невосприимчивость к эффекту до конца боя. | Поляна |
Корень зимовника | Грибы | Основа | Модификатор | Усиливает точность на 2. Понижает D8 характеристику на 1. | Леса |
Слепогриб | Грибы | Основа | Модификатор | Понижает PER до 3. +2 к урону. | Пещеры |
Рвоск | Грибы | Основа | Галюциногенные | Растительное масло. А так же модификатор -2 к END -1 к WIL вне боя. Головные боли, слуховые галюцинации. Не отнимает длительность и даёт +3 к длительности, даёт помеху на каждую вторую защиту. | Леса |
Женская колючка | Цветковые растения | Основа | Афродизиак | Удобрение. А так же Модификатор -2 к WIL -1 к END вне боя. | Леса |
Светогриб | Грибы | Основа | Модификатор | Персонажи чья PER меньше 3 получают зрение временно. +1 к точности. | Горы |
Золотистая ромашка | Цветковые растения | Основа | Успокоительное | Модификатор +2 WIL и +1 END. Вне боя. Прибавка влияет на попытки добычи. | Берега |
Мох ползучий | Мхи | Основа | Лекарственные травы | Модификатор +1 WIL и +2 END. Вне боя. Прибавка влияет на попытки добычи. | Везде |
Жлезодрево | Кусты | Дополнительный | Стимулятор | Гарантированный +2 к физ. броне, -1 к двум разным D4 характеристикам сущности. | Склоны гор |
Зловонная луковица | Другое | Основа | Модификатор | Уменьшает персонажа в 2 раза. Понижает END и STR на 5. Повышает REF на 4. | Леса |
Сладкий чеснок | Другое | Основа | Модификатор | Увеличивает персонажа в 2 раза. Повышает END и STR на 5. Понижает REF на 4. | Леса |
Звёздный гриб | Грибы | Дополнительный | Стимулятор | Гарантированный +2 к маг. броне, -1 к двум разным D4 характеристикам сосуда. | Горы |
Вех королевский | Травянистые растения | Дополнительный | Стимулятор здоровья | Добавляет +3 хп и эффект Регенерации. Процесс привыкания ускоряется на 6.. | Поляна |
При критическом успехе вместо обычных трав попадается одна из следующих:
Название | Класс растения | Вид реагента | Награда | Эффект | Локация |
---|---|---|---|---|---|
Крапива шипастая | Травянистые растения | Основа | Яд | Заменяет эффект Кровотечения на Колющий и парализует противника на один ход. | Леса |
Липкий гриб | Грибы | Основа | Яд | Замедляет противника накладывая -2 к действию передвижения на два хода. | Пещеры |
Базальтовый мох | Мхи | Дополнительный | Стимулятор | Добавляет +2 к D8 характеристике. | Везде |
Мужская колючка | Травянистые растения | Основа | Галюциногенные | Модификатор -3 к END вне боя. Потеря связной речи, болевые галюцинации. Не отнимает длительность и даёт +3 к длительности, даёт помеху каждому второму броску. | Пещеры |
Шалфей горный | Травянистые растения | Основа | Афродизиак | Модификатор -3 к WIL вне боя. | Горы |
Арктический стрелл | Травянистые расстения | Основа | Яд | Заменяет эффект Кровотечение на Обморожение. | Горы |
Афрарский сероцвет | Травянистые растения | Основа | Модификатор | Заменяет все отрицательные эффекты зелья на -10 к хп. | Поляна |
Морплоть | Травянистые растения | Основа | Особенный | Омолаживает персонажа на 2 года. Каждое последующее применение, сокращает результат в 2 раза | Везде |
Пустоцвет | Травянистые растения | Основа | Особенный | Персонаж получает возможность левитировать. | Поляна |
Мандрагора | Другое | Основа | Модификатор | Не вы её находите, а она вас. Заменяет все положительные эффекты на отрицательные или наоброт. D2 для определения. | Везде |
Вивернов мох | Мхи | Основа | Противоядие | Снимает все негативные эффекты, но -1 к D8 характеристике | Склоны гор |
Чёрная ромашка | Цветковые растения | Основа | Успокоительное | Модификатор +3 WIL вне боя. | Поляна |
Поганый багульник | Травянистые растения | Основа | Лекарственные травы | Модификатор +3 END вне боя. Прибавка влияет на попытки добычи. | Везде |
Арадимский колокольчик | Цветковые растения | Основа | Особенный | Персонаж становится невидимым. Одежда остаётся видимой. Даёт преимущество на уклонение. | Горы |
Вершинный пырей | Травянистые растения | Дополнительный | Стимулятор | Добавляет +3 к D4 характеристике сосуда. | Склоны гор |
Подземник | Грибы | Дополнительный | Стимулятор | Добавляет +3 к D4 характеристике сущности. | Пещеры |
Глазастый лишайник | Лишайники | Основа | Особенный | Восстанавливает все попытки добычи еды. | Леса |
Колбо-гриб | Грибы | Основа | Особенный | Восстанавливает все попытки травничества. | Пещеры |
Кварцевый мох | Мхи | Основа | Особенный | Восстанавливает все попытки поиска драгоценностей. | Пещеры |
Драконья роза | Цветковые растения | - | Особенный | За эффектом обращаться к GM! | Везде |