Зачарование является событием, которое призвано улучшить предмет при помощи магии, создать артефакт,наложить на предмет дополнительный эффект или создать специальный расходный предмет.
Кроме того, зачарование может быть использовано для создания особых материалов, требуемых для создания более сложных магических устройств.
Чантом могут заниматься не только имеющие навык для зачарования, но и получившие знания от наставника (персонаж с навыком).
Зачарование доступно только персонажам посвятившим большую часть своей жизни изучению магии (маг).
В первую очередь нужно удачно начертить чародейский круг, она же чант-формула. Для этого нужна любая горизонтальная поверхность. Зачарования делятся на не требующие реагенты (Простые) и требующие реагенты (Сложные):
Простые зачарованияСложные зачарования
- Одноразовые магические расходники. Например: Свиток жизни исцеляющий на 6 ОЗ, Заряженный магический камень снимающий Манаслабость или огненный камень, снимающий Обморожение.
- Компактные магические проводники. Например: Магический жезл, Магическая палочка или Кольцо.
- Компактные защитные амулеты. Например: Бумажный талисман, Подвеска без камня или Защитные кольца.
- Бытовые предметы/простые зачарования. Например: Вечно острый нож, Непромокающий свитер или Моноколь дающий +2 к броску внимательности вне боя.
- Мощные магические расходники. Свиток скорости дающий +3 к рефлексам на один бросок, Шелковистый камень дающий эффект Регенерации и 6 здоровья или Огненный трактат накладывающий эффект Горения
- Обычный магический амулет или апотропей Например: Оберегающие магические талисманы или Защитные обереги
- Полноценные магические артефакты/боевые артефакты Например: Щит запрятанный в кольцо дающий +2 к парированию/блокированию, Шипастые доспехи возвращающие 2 урона атакующему или прочная кирка добывающая больше руды в день
Зачарование имеет свою сложность, которая определяет количество сил, что придется потратить на него. В случае с Зачарованием, тратится Мана. Каждое зачарование имеет свою сложность.
Простые зачарованияСложные зачарования
- Одноразовые магические расходники. Очень легкий крафт.2 ед. энергии
- Компактные магические проводники. Легкий крафт. 4 ед. энергии
- Компактные защитные амулеты. Легкий крафт. 4 ед. энергии
- Бытовые предметы/простые зачарования. Средний крафт. 6 ед. энергии
- Мощные магические расходники. Легкий крафт. 4 ед. энерегии
- Обычный магический амулет или апотропей. Средний крафт. 6 ед. энергии
- Обычный или артефактный магический проводник. Средний крафт 6 ед. энергии
- Полноценные магические артефакты/боевые артефакты. Тяжелый крафт. 8 ед. энергии
Чародейские круги являются основой зачарования и различаются в зависимости от назначения и применяемой магии. База чертится материалами, которые пригодны для чародейства: кровь, мел, соль, различные реагентами для алхимии. Круг можно вырезать на дереве или нацарапать на камне.
Для создания чародейского круга вам нужно совершить бросок INT Интеллекта среднего порога для простых зачарования и сложного для сложных.
Удачное преодоление порога Интеллекта избавляет от штрафа к броску Магии, вычесляемому по формуле [(
MAG +
WIL)/4]
Если порог на создание чародейского круга не преодалён, то повторное создание может быть повторено через один реальный час или со штрафом от Повторных попыток
Пятиконечник
Пятиконечник в круге
Сигилы тёмной магии
Друидические символы
Солярные символы
Гексаграмма
Восьмиконечник Хаоса
- Пример сигила: Пентаграмма
- Описание: Легкий и универсальный вариант, подходящий для простейшего и быстрого зачарования. При этом, в зависимости от указанных рун и глифов в дополнение к основной базе, варьируется в школах магии. Например, при указании символов афрарского алфавита, можно создать предмет, дающий усиления демоническими силами, когда как указание дополнением друидических символов позволяет создавать предметы, обращенные к природе, и т.п.
- Сложность: Простое зачарование
- Пример сигила: Пентакль
- Описание: Универсальный символ, используемый для нейтрального спектра зачарования. В общем и целом, пентакль позволяет создавать предметы сложного зачарования, когда как для простого он не подойдет из-за специфики потоков маны
- Сложность: Сложное зачарование
- Аспект: Нейтральный
- Неудача: Штраф -2 к
MAG на 24 часа
- Критическая неудача: Штраф -4 к
MAG на 24 часа
- Пример сигила: Перевёрнутая пентаграмма, символы гоэтии и т.п.
- Описание: Аналогичная предыдущему база, однако направлена на зачарования темным аспектом (оккультизм, демонология, скверна, бездна и т.п.) чревато шепотом (-2 к
DET) на протяжении двух дней не зависимо от результата при не знании аспекта тёмной магии
- Сложность: Сложные зачарования тёмного аспекта
- Аспект: Тёмный
- Неудача: Штраф -2 к
WIL на 24 часа.
- Критическая неудача: Штраф -4 к
WIL на 24 часа
- Пример сигила: Триквер, дерево, символы стихий и т.п.
- Описание: Сигил направленный на использование природных сил в сложном зачаровании. Данные силы успешно используются магами природы и обходятся стороной выбравшими течения темного и светлого аспекта.
- Сложность: Сложные зачарования природного аспекта
- Аспект: Природный
- Неудача: Штраф -2 к
MAG на 24 часа
- Критическая неудача: Штраф -4 к
MAG на 24 часа
- Пример сигила: Коловрат, свастика и прочие символы света и солнца
- Описание: Аналоги пентакля, если зачарователь имеет предвзятость к пентаклю или религиозные обеты Свету
- Сложность: Сложные зачарования светлого аспекта
- Аспект: Свет
- Неудача: Приводит к ожогам в случайных местах (места соприкосновения потоков магии и зачарователя). Понижает максимальное здоровье на 5. Эффект длится 24 часа.
- Критическая неудача: Приводит к сильным ожогам в случайных местах зачарователя. Понижает максимальное здоровье на 10. Эффект длится 24 часа
- Пример сигила: Гексаграмма
- Описание: Вариант базы, дающий штраф -5 к броску на удачу зачарования, если нет навыка на знание специфики Порядка, который убирает этот штраф. Фактически, это символ порядка, который позволяет упорядочить что-то. Такой символ хорош для создания мощных защитных артефактов, артефактов на точность, лечащих артефактов и свитков, свитков вывода из критического состояния, призван создавать предметы, которые приводят к равновесию сознания и гармонизации
- Сложность: Сложное зачарование
- Аспект: Порядок
- Неудача: Приводит временному слабоумию, равному -3 к
INT в течение двух реальных дней. И невозможность использовать один ролевой или боевой навык на выбор мастера
- Критическая неудача: Приводит временному слабоумию, равному -6 к
INT в течение двух реальных дней. И невозможность использовать один ролевой или боевой навык на выбор мастера
- Пример сигила: Восьмиконечник Хаоса
- Описание: Опасный вариант базы, дающий штраф -5 к броску на удачу зачарования, если нет навыка на знание специфики Хаоса, который убирает этот штраф. Этим сигилом можно создать предметы, являющиеся мощным оружием, способным создавать взрывы, рассеивать магию мага-противника, разрушать структуру тела и калечить
- Сложность: Сложное зачарование
- Аспект: Хаос
- Неудача: Приводит к тяжелой травме снижая максимальное здоровье на 15 и штрафу -3 к характеристикам сущности/сосуду. Лечение требует вмешательство лекаря, а также отдыха от любой магии на протяжении трёх дней
- Критическая неудача: Приводит к тяжелой травме снижая максимальное здоровье на 20 и последствию в виде -6 к характеристикам сущности/сосуда. Лечение требует вмешательство лекаря, а также отдыха от любой магии на протяжении трёх дней.
Подготовка материалов довольно обширна и различается от случая к случаю. Например, для создания свитка логично будет подготовить бумагу и писчую субстанцию (чернила, кровь, желчь, алхим. реагенты). Это же относится к чародейскому набору (о нем позже), для которого подойдет галька, россыпь минеральных камней, косточки или деревяшки. Если брать защитные компактные или малые магические проводники, то для них необходимы материалы основы, когда как для более сложных амулетов и проводников необходимы концентраторы.
1. Материал основа 
Это может быть предмет, ресурс, сырье, свиток. Для создания свитка нужна бумага и чернила, для посоха прут или черенок и т.п. В зависимости от простоты изделия может хватит только этого.
2. Концентратор 
Это может быть минерал, мощи (особая кость), камни душ, часть легендарного артефакта и т.п. Концентратор собирает магию в конкретной точке, позволяя направлять поток туда, куда нужно. Без концентратора доступно только простое зачарование.
Зачарование возможно только при исполнении предыдущих шагов и выполняется преодолением Сложного порога Магии.
Разумеется, все условия предыдущих шагов соблюдаются. Это финальная стадия, знаменующая создание предмета и являющаяся точкой невозврата. У чародея есть лишь одна попытка в день на создание артефактного предмета.
Персонаж может создать артефакт лишь раз в неделю.
При критическом успехе на создание артефакта он имеет возможность иметь дополнительный эффект с одобрения @GM
Исходя из шага один можно подумать, что зачарование - довольно сложный процесс, который не может быть хоть как-то упрощен. Но его можно упростить путем создания личных рабочих пространств и инструментов, которые создаются для каждого мага индивидуально или путем изучения навыка зачарования и ритуалистики.
Книги и фолианты для зачарований
Ритуальный набор
Стол чародея 
Бумажные справочники заклинаний. Позволяют увеличить успех в проведении ритуалов и заклинаний, и являются единственным инструментом, который позволит прикоснуться к иному аспекту магии, неизвестного вашему персонажу. При этом не каждый фолиант имеет бонусы к броску магии! Очевидно, что персонаж обладающим светлым аспектом, использовать книги по оккультизму не сможет.
Являются Артефактами.
Создаются такие наборы каждым магом индивидуально броском
INT Интеллекта на Сложный порог. Это могут быть косточки с письменами, дощечки с заклинаниями, заряженные кристаллы кварца или иных минералов, ритуальные свечи, ритуальные кинжалы, камни с рунами хрустальные шары.
Ритуальный набор обладает двумя весьма весомыми плюсами:
- Возможностью чародействовать где угодно,
- Снижением Среднего порога до Простого при простом представлении чанта и Сложного до Среднего при сложном.
Как и предыдущий набор, каждый столик собирается исключительно индивидуально, исходя из знаний и нужд зачарователя.
В него входят:
- Стол, коврик с базовым сигилом. Можно иметь вырезанный на столе сигил или нарисованный краской,
- Ритуальный набор. Он становится частью рабочего места и теряет свои бонусы,
- Книги или фолианты для разных аспектов,
- Хрустальный шар, свечи, перо и чернила для записей,
- Реагенты, элементы для создания артефактов и прочие расходники.
Особенность стола чародея.
Ритуальный столик дает одно из наиболее важных свойств в зачарование – пропуск Представления чанта и возможность комбинировать различные аспекты и школы магии, сократить время негативного эффекта ровно в два раза.
Гексаграмма и Восьмиконечник Хаоса обходят это правило