Для крафта требуется запас определенной энергии. И для каждой сферы, она имеет различный источник:
Умелому кузнецу нужен большой запас физической выносливости, чтобы без усталости ковать новое снаряжение. Инженеру же нужен запас выносливости умственной, от которой напрямую зависит качество и количество проделанной мыслительной работы. Зачарователю нужен запас выносливости магической, определяющий качество и количество магических взаимодействий, которые он может проделать.
О сложности крафта и затрачиваемой энергии
Крафты различаются между собой как по типу расходуемой энергии (стамина, мыслетопливо, мана), так и по сложности (очень легкий, легкий, средний, трудный), и соответственно по количеству затрачиваемой на них ед. энергии.
У прописанных в таблице крафтах есть пояснение, к какому типу относится крафт и какую сложность он имеет. Кроме того тип и сложность крафта может задаваться @GM.
Если вы затрудняетесь с определением того, к какому типу ваш крафт относится и какая у него сложность, следует обсудить это с @GM
Количество попыток для каждого вида энергии рассчитывается следующим образом:
Выносливость / Интеллект / Сила Воли | Стамина / Мыслетопливо / Мана |
---|---|
1 - 2 | 2 |
3 - 4 | 3 |
5 - 6 | 4 |
7 - 8 | 5 |
9 - 10 | 6 |
11 - 12 | 7 |
Любой крафт имеет свою сложность, которая определяет количество сил, что придется потратить на него. Существует всего четыре вида сложности крафта, каждый из них определяет сколько придется потратить энергии при крафте.
Крафт | Энергия |
---|---|
Очень легкий крафт | 2 |
Легкий крафт | 4 |
Средний крафт | 6 |
Трудный крафт | 8 |
Пример:
Кузнец с выносливостью 10 имеет запас стамины равный 6. На крафт легкого оружия, которое имеет лёгкую сложность, он расходует 4 ед. стамины, таким образом у него остается на сегодня еще 2 ед. стамины, которые могут быть потрачены на другой крафт.
Энергию на крафт можно тратить постепенно в процессе этого крафта. Таким образом, особо трудный крафт можно разделить на несколько дней, или же постепенно сделать партию предметов, чтобы закончить их все в один день.
Пример:
Кузнец с выносливостью 10, имеет запас стамины равный 6. На крафт тяжелой брони, что имеет сложность - трудный крафт, он расходует 8 ед. стамины. Учитывая, что максимальный запас стамины кузнеца равен 6, что на 2 ед. меньше требуемых 8 ед., кузнецу придется потратить больше одного дня, чтобы закончить крафт. Так, например, он может потратить 6 ед. стамины в первый день, и 2 ед. стамины во второй день, чтобы закончить изделие. Или же 4 ед. стамины в первый день, и 4 ед. во второй день. Так же он может растянуть крафт хоть на 4 дня, затрачивая каждый день по 2 ед. стамины.
Стамину, мыслетопливо, а также ману можно восполнить.
После трудного дня полной физической работы необходимо хорошенько отдохнуть и покушать.
Ролевой отыгрыш двух часов физического отдыха, например похода в баню, восстанавливает 5. ед стамины.
Восстановление работает только 1 раз в день
Прием пищи также восстанавливает потраченную стамину.
Еда | Стамина |
---|---|
Сырое мясо | 1 |
Овощи | 1 |
Обработная пища (обработанные овощи, жареная рыба, мясо и тд.) | 2 |
Кефир | 2 |
Малое кулинарное изделие | 2 |
Брусника карликовая | 3 |
Блюдо легкой сложности | 3 |
Закуска | 3 |
Салат (если овощи) | 3 |
Мясное блюдо | 3 |
Сок | 4 |
Заправочный суп | 4 |
Среднее кулинарное изделие | 4 |
Малое походное блюдо | 6 |
Прозрачный суп | 6 |
Блюдо средней сложности | 6 |
Крупное кулинарное изделие | 6 |
Суп-пюре | 8 |
Блюдо тяжёлой сложности | 9 |
Среднее походное блюдо | 10 |
Тяжёлое Походное блюдо | 14 |
В день можно восстановить с помощью пищи не более 8 ед. стамины. При употреблении пищи можно разделить количество восстанавливаемой стамины.
После трудного дня полного умственной работы необходимо расслабить мозг и подкрепить его чем-то питательным.
Ролевой отыгрыш двух часов социального взаимодействия, например посиделки с друзьями в баре, восстанавливает 5 ед. мыслетоплива
Восстановление работает только 1 раз в день
Прием сладкой пищи также восстанавливает потраченное мыслетопливо
Еда | Мыслетопливо |
---|---|
Сахар | 1 |
Фрукты | 2 |
Джем | 2 |
Печенье | 2 |
Кефир | 2 |
Голубика травянистая | 3 |
Карамельные конфеты | 3 |
Сироп | 3 |
Салат (если фрукты) | 3 |
Малое сахаристое изделие | 4 |
Квас | 4 |
Малое мучное изделие | 4 |
Среднее сахаристое изделие | 6 |
Среднее мучное изделие | 7 |
Большое сахаристое изделие | 8 |
Большое мучное изделие | 12 |
В день можно восстановить с помощью сладкой пищи не более 8 ед. мыслетоплива. При употреблении пищи можно разделить количество восстанавливаемой стамины.
После трудного дня полного магических манипуляций необходимо восполнить потраченные запасы.
Ролевой отыгрыш двух часов духовного отдыха, например медитация, нахождение возле места силы, восстанавливает 5. ед маны.
Восстановление работает только 1 раз в день.
С помощью заряженных заранее драгоценных камней, можно восстановить запасы маны
Камень | Мана |
---|---|
Кварц | 1 |
Обсидиан | 2 |
Гранат | 3 |
Изумруд | 4 |
Аметист | 5 |
Рубин | 6 |
Сапфир | 7 |
Алмаз | 8 |
При подзарядке драг. камнем, тот теряет свой заряд, но остается у владельца.
Для зарядки камня требуется прохождение Среднего порога
MAG. Трата маны для зарядки равняется сохраняемой максимальной мане.
В день можно восстановить с помощью заряженных драг. камней не более 8 ед. маны
ㅤ